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ストライクルージュ MBF-02 モルゲンレーテ社が、イージスとの戦闘で中破したストライクを修復した際に製作した予備パーツを組み上げて完成させた機体。 新開発の大容量バッテリーパック「パワーエクステンダー」を搭載したことで、活動時間が大幅に延長されている。 また、エネルギー変換効率の向上に伴ってPS装甲への供給電力も増加し、更なる防御力の向上を果たしている。 加えて、副次効果として装甲起動色も赤主体に変化しており、「ルージュ(フランス語で赤)」の名称の由来となった。 入手方法 イージスガンダム5回使用+エールストライクガンダム10回使用 機体性能 分類 ランク サイズ MS A M チューンポイント スラスター出力 43/60 HP 2900/4200 スラスター速度 50/61 実弾防御 30/53 レーダー性能 31/49 ビーム防御 24/49 バランサー 34/53 機動性 40/55 旋回速度 39/52 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 フライトモード 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 313 / 399 / 571 21 / 42 3 - 4 - 5 17 / 52 22 / 49 14 - 17 - 22 主兵装2 ARMOR SCHNEIDER SOLLID 449 / 486 / 567 15 - 40 1 - 2 20 / 49 11 / 42 2 - 4 - 6 副兵装 IGEL STELUNG SOLLID 30 / 37 / 46 - - 25 / 47 14 / 55 42 - 67 - 99 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 358 / 452 / 620 22 / 49 - - - - 防御兵装 ANTIBEAM SHIELD SHIELDSHIELD 870 / 2130 / 3000 - - - - - 機体特徴 キラの姉であるオーブ五大氏族アスハ家の息女カガリ・ユラ・アスハの専用機。 操縦に不慣れなカガリをサポートするため、制御系にオーブが独自開発した操縦支援AIシステムが搭載されている。 そのため本作でもSEED系MSの中では貴重な、特殊操縦技能無しで乗れる機体となっている。 兵装 ●主兵装1 57mm高エネルギービームライフル(MAX=571) ビームライフル。 それ以上でもそれ以下でもない。 ●主兵装2 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」(MAX=567) くるっと回って一回転しながらダウン効果付きナイフを投げつける。 どういうわけか主兵装に格上げ(?)された。 ●副兵装 イーゲルシュテルン(MAX=46) 待望のヘッドバルカンで雑魚相手に地味に活躍できる。 PS装甲を持つガンダムタイプ相手にはほぼ無意味ではあるが ビット撃ち落し能力はあるためプロヴィデンス相手なら使えなくも無い。 ●対ビームシールド(MAX=3000) 通常のストライクより若干硬い。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=620) ストライクのものより威力は高く、SPAが必殺格闘なのでチューンしておくと便利かも知れない。 ・通常格闘 ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘 こちらは長いサーベルを叩きつけるタイプ。 多段ヒット型とは違いガードさえされなければ安定したダメージをお届けする。
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MBF-02 ストライクルージュ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13120 300 27 25 29 8 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 57mm高出力ビームライフル 2900 40 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 パワーエクステンダー搭載 全武装の消費EN20%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) デュエルガンダム アサルトシュラウド 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクダガー 3 ストライクガンダム 4 ストライクノワール 備考 ストライクガンダムの予備パーツで造られた機体。こちらは換装機能はなし。 能力はエールストライクとまったく同じだが、パワーエクステンダーのおかげで燃費はこちらのほうが良い。
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MBF-02+EW454F ストライクルージュ(オオトリ) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52600 660 M 13300 125 245 215 260 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型対艦刀 1~2 3800 16 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~5 4200 21 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ミサイルランチャー 3~5 3000 13 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 パワーエクステンダー 全ての武装の消費EN10%軽減 MAP兵器を除く上記武装は本アビリティ適用後の数値を記載 開発元 開発元 4 パーフェクトストライクガンダム 5 ストライクルージュ 5 ストライクルージュ+I.W.S.P. 4 アカツキ(オオワシ) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ムラサメ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクルージュ 4 ストライクルージュ+I.W.S.P. 5 パーフェクトストライクガンダム 6 アカツキ GETゲージ ステージ 出現詳細 明けない夜 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 HDリマスターの追加カットに登場したストライクルージュの新装備。 「I.W.S.P.」を参考に開発された、ルージュ専用の多目的ストライカー「オオトリ」を装備した姿。 I.W.S.P.は外部企業製だが、こちらは本体と同じモルゲンレーテ製。 キラを乗せてもトリコロールカラーになったりしない。 I.W.S.P.と比較するとEN+5,攻撃+5,機動+20,宇宙適性がAに向上。 最大ENの増加に加えてパワーエクステンダーのおかげで燃費も良いが、やはりPS装甲の関係で息切れのしやすさは変わらない。 武装面では対艦刀がBEAM属性になり、ガトリング砲がミサイルランチャーに変化し、MAP兵器の一斉射撃が削除された。 ミサイルランチャーは射程5に届く代わりに射程2には使えず、一斉射撃も射程1には使えない。 I.W.S.P.が物理寄りであるのに対して、こちらはややBEAM寄りになっている。 機体のコンセプトは同じだが、射程・ENの消費の差から使い勝手は微妙に異なる。 SEEDシナリオのパーフェクトストライクガンダムと同様に、SEED DESTINYシナリオもHDリマスター版に準拠しているようで蒼天の剣および明けない夜に登場する。 明けない夜ではGETゲージで生産登録も可能。 開発元はパーフェクトストライクガンダム、ストライクルージュ、I.W.S.P.、逆行開発のアカツキとなる。 開発先は開発元と完全に同一。 ストライクルージュ系列は開発が細い機体が多いので、ストライクルージュの段階からI.W.S.P.→本機→アカツキと開発を進めると無駄なく系譜を埋められる。
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R-Number? ストライクルージュ(Strike Rouge) 【すとらいくるーじゅ】 「逃げるな!生きる方が戦いだ!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED カテゴリ SIDE MS 定価 円 発売日 20○○年○月○日(○) 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:オーブ軍 分類:汎用型試作モビルスーツ 開発者:モルゲンレーテ社 形式番号:MBF-02 全高:17.72m 重量:64.8t パイロット:カガリ・ユラ・アスハ、キラ・ヤマト イージスガンダムとの戦闘で大破したストライクガンダムを修復した際に製造された予備パーツから組み上げられた機体。 強化型バッテリーユニット「パワーエクステンダー」の搭載により稼働時間が大幅に向上し、PS装甲への供給電力増加により防御力も強化された。 この影響でカラーリングは赤系統主体となり、フランス語で赤を意味するルージュの名が与えられた。 当初はカガリが強そうという理由でI.W.S.P.パックを装備する予定だったが、パイロットとして未熟な彼女が扱うには無理がある為、エールストライカー装備での運用となった。 エールストライカーのパーツ入手や調整に時間をかけた結果、実戦投入は第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦の終盤まで遅れる事となったが実戦では高い戦果を挙げた。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 エールストライクガンダム コメント 名前 コメント
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正式名称:MBF-02 STRIKE ROUGE/+EW454F オオトリ パイロット:カガリ・ユラ・アスハ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○ [ ]内はオオトリ時のダメージ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 サブ射撃 イーゲルシュテルン 40 頭部バルカン 特殊格闘 M1アストレイ呼出 2 特殊射撃 オオトリ換装 100 ゲージが100の時 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り返し→突き NNN 178[190] 連ザと同様の3段 派生 サマーソルト NNN前 205[220] 威力重視 前格闘 タックル 前 85 吹っとばす 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N 132[141] キラ機と違い速い 後格闘 二刀流→振り上げ 後N 190 連ザ特格 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受け身不可ダウン 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック オオトリ時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 射撃CS 3連小型ミサイル - チャージは2秒 サブ射撃 ビームランチャー/レールガン 2 110/90 レバー後でレールガン 特殊格闘 M1アストレイ呼出 2 通常と同じ 特殊射撃 エールストライカー換装 - - エールに戻る 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 突き飛ばし 前 95 強判定 後格闘 対艦刀投げつけ 後 70 キラがやった技、スタン 解説 攻略 紅色でおなじみのストライクルージュが復活参戦。連ザ時代では強機体群ARFGの一角をなしていた。 今作でも近距離が比較的強めの万能機となっている。実は2000では意外と普通のBR持ち近距離機は少なかったりする。 基本的なイメージとしてはストライクからパック換装をなくし(時限強化はあるが)、その分エールの性能を上げたもの、といった感じ。X3の2000コスト版と思ってもいいかも知れない。 機動力は速度、旋回はエールと同等だがブースト持続は少し短い感じ。 今回最大の特徴としては、SEED DESTENYのHDリマスター版でキラが操っていたオオトリ装備があるというところ。 I.W.S.Pと似ていそうだが、それと違い機動力微増、射撃武装が一回り、格闘はモーションが変わるわけでもなく判定などが少し強化といった感じで全体的に大幅な変化はなく、I.W.S.Pみたく戦場を荒らすことはできない。なので試合を通して格闘をメインに堅実にダメージを奪っていく必要がある。その分近接機としての基本的な立ち回りを練習するのに向いているとも言える。 全体的には連ザ時代と同じく「格闘寄り」というものの格闘の判定は強くなく、時間火力が高い、差し込みやすいなどの特徴があるため「格闘寄り」という位置づけである。 その格闘は回り込みが良好な横格闘、短時間で終わるN格など中々のものがそろっている。特に格闘速度は速く、カット対性のよさは一目置くものがある。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBR。 ルージュが格闘よりである以上、必然的に格闘への布石など頼ることになる武装。それでいて弾数が少ないので管理はしっかりとしていく必要がある。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/5%] キラ機のソードメインと同じ、誘導に優れるバルカン。ただちょっと回転率が悪い。 【特殊射撃】オオトリ換装 [リロード 20秒][クールタイム 8秒][属性 換装] この機体の目玉。オオトリに換装する。持続時間は12秒で、途中で解除可能。 回転率はなかなか良いレベルなのでフル回転させていきたい。 【特殊格闘】M1アストレイ呼出 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/2発][属性 アシスト] M1アストレイを呼び出す。内容はBR2連射。アメキャン対応で、1発づつ誘導がかかる。素の状態では射撃武装が少ないだけにうまく活用していきたいアシスト。 格闘 格闘よりらしく万能機よりは高い性能を持つ。ただ判定は強くないので格闘機と真正面から振り合う性能ではない。 だが全体的にモーションが速いのですぐ終わるのが他の機体と比べて勝っている点。
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ストライクルージュ コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 通称:ルージュ、紅 DP:カガリ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的なBR。 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 頭部バルカン。 通常格闘 ビームサーベル - 190 N格2段→前派生も健在。 前格闘 連続突き - 215 薙ぎ払いから連続突き。 横格闘 薙ぎ払い - 170 誘導の強さ、判定の弱さは相変わらず。 特殊格闘 串刺し - 244 誘導なし。全段命中で大ダメージ。 【更新履歴】 9/18 誰かNNN空中BRとNN前派生空中BRの威力検証を願います(前作は威力同じだったので) 9/04 ラッシュコンボのダメージ計算 9/01 横格の威力修正・スピードコンボ追加 全体的に 前作からお馴染みの紅色のストライク。 今作では耐久力の減少や仕様による横格を絡めた攻め継続コンボの威力激減など弱体化が多い。 それでも流石はストライク、フォースやガイアに並ぶ万能強機体の 一角を担うだけの性能は持ち合わせている。 威力と硬直のバランスが良いNN前派生をはじめとして 破壊力バツグンのN前特コンボや相変らず神速の横二段などの使い分けができるようになり、 見ようによっては使っていて面白くなったとも言える。 人によってはフォースがどうしても馴染まないということもあるので、 そういう時はこっちを使ってみてはいかが? 弱点をあげると、同じ万能機体とされるフォースやガイアに比べて強い判定の格闘がない (使いにくい)のが問題になっているようだ。 覚醒はどれでも相性はいいが、ラッシュはコンボが若干難しくなってしまった。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 普通のBR。 ダメージは減少してしまったが、仕様によるものなので気にならない。 リロードは目算ですが、前作と同じく約5秒のようです。 地面に足が着いている状態で背後ターゲットを撃つと、ガンダムと同じような背面撃ちをする…? (目撃情報求む。) 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 相変わらず当てやすい頭部バルカン。 牽制、削り、アラート鳴らしと使い道は多い。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 始動時になかなかの誘導性を誇り、どの派生の威力も申し分ないルージュの重要なダメージソースのひとつ。 今作では誘導性が上がり隙も少なくなったようで、かなり決まりやすい攻撃となっている。 横格よりもこっちを使ったほうがいい、かも?と思えるほどだ。 横格に劣るのは踏み込み速度ぐらいか。なお、初段は外しても隙が少ない。 派生は2種類存在する。 N→N→N(→BR) [50+(50*0.96)+(100*0.96*0.96)=190] ダウン値3[1+1+1] 左上から右下への袈裟掛けから素早く薙ぎ返し、最後に渾身の突きを叩き込む三段格闘。 空中では3段目を最速特射入力でBRCすれば前作同様しっかりBR追撃が入ってくれる。 地面付近では相手がダウンしてしまうためダウン追撃となる。 そうなるとダメージが減少してしまうので、基本的には下記のN→N→前派生がオススメ。 N→N→前派生(→BR) [50+(50*0.96)+(xxx*0.96*0.96)=205] ダウン値3[1+1+1] 袈裟掛け・薙ぎ返しから、最後を突きではなく大きく腕を振るう斬り返しで〆る。 このN→N→前派生も健在で、短めの攻撃時間と充分な攻撃力を持ち合わせており非常にバランスが良い。 ラストのBRC(特射入力推奨)も上記のコンボよりずっと安定しているのでなるべくこっちを使おう。 最速入力が必須ではないためやりやすく、奪ダウン時間も斜め上に吹っ飛ばすためこちらの方が長い。 コンボ時間(カット耐性)も(流石に横格ほどじゃないが)下記のN→前→特よりはずっと短時間。 カットされそうな気がした場合もこれで。 N→前派生(→特格→特格orBR) [50+(50*0.96)=98] ダウン値2[1+1] N→前派生の威力が前作よりも下がった(前作 127、今作 98)が、 その代わりに特格に繋がるようになっている。 破壊力抜群だが攻撃時間がかなり長いため、片追いやタイマン×2などカットの心配が無い時に使おう。 無論、狙える状況では外さないように。 その他テクニックとして、2段目で特射入力BRCすれば半強制ダウンを奪える。 《前格闘》 [60+(30*0.96)+(30*0.96*0.92)+(30*0.96*0.92*0.92)+(30*0.96*0.92*0.92*0.92)+(xxx*0.96*0.92*0.92*0.92*0.92)=215] ダウン値4[1+0.5+0.5+0.5+0.5+1] 薙ぎ払いから連続突きを入れたあとに構え直してトドメの突きを見舞う、威力の高い六段格闘。 あまり伸びず、踏み込みも遅いので、かなり当て辛い。 前作から変わらず、5段止めBRCが基本的な使い方になりそう。4段止めBRCで攻め継続も可能。 ただし長時間なのも相変らずなのでそこは注意。これもやはり片追い時やタイマン×2で。 今作ではN格コンボのほうが前格出し切りよりもダメが高い上に 短時間なため、使いどころが少なくなってしまった。 使うとしたら4段止めBRCの攻め継続か…? 《横格闘》 [60+(115*0.96)=170]ダウン値2[1+1] ルージュの代名詞と言っても過言ではない、コスト450中屈指の性能を誇る格闘。 右から左へ水平に薙ぎ、左から右へ振り払う二段格闘。この流れるような動きが物凄く速い。 判定こそ弱いのは相変らずなものの、誘導、威力、攻撃時間の全てにおいて優秀。 前作で猛威を振るった1段止めBRCは100ダメージ程度の威力になってしまったため、 現状では出し切ってBR追撃が基本。 ただし1段目フェイントのできるタイミングがシビアになったようで、 前作と同じような感覚で使うと痛い目を見る。 ルージュ弱体化の影響を最も大きく受けた攻撃と言えるが、 使い所が変わっただけで無くなってしまったわけじゃない。 何気に威力上昇というパワーアップもほどこされているので、充分主力たりうるはずだ。 なお、相変わらずの優秀な上下誘導を持つが 上にいる敵に対して横格を出すとたまに2段目をすかることがあるので注意。 1段目で相手を上にふっとばしながらも、 2段目の振りで自分はまっすぐ前にしか進まないのが原因だと思われる。 《特殊格闘》 [40+(40*0.96)+(40*0.96*0.96)+(40*0.96*0.96*0.96)+(110*0.96*0.96*0.96*0.96)=244]ダウン値3[0.5+0.5+0.5+0.5+1] ビームサーベル二刀流で前方へ挟み込むように突きを入れ、 その後両手を思い切り振り上げて相手を吹き飛ばす。 二段格闘だが1段目は多段ヒットなので実質は五段格闘。通称お好み焼き。 踏み込みが皆無で発生にもやや難があるが、それなりの速度で全方向に攻撃可能なのは嬉しい。 そしてヒットさせれば高コストに劣らない大ダメージを与えられるのも前作同様。 1段目を全段ヒットさせてBRCすれば強力な攻め継続コンボができる。 ちなみに、前方に対しての判定がかなり強いので相手の格闘を読んで先出しすれば一方的に勝てる。 しかし、タイミングがかなりシビアな上に失敗すれば大ダメージは避けられないということを忘れずに。 タイミングさえ合ってしまえばレジェンド前格のようなキック系の格闘であろうと潰せるので強力ではある。 ただし、アビス前格やデスティニー前格の様な 攻撃判定とやられ判定が離れている格闘に対しては有効ではない。 自機の体力が残り少ない状態でスピード覚醒の相手に追い詰められている時の悪あがきに。 焼き入れ(1段目)をした後ソース(BR)をかけるか、焼き上げる(2段目)か、 覚醒時には青海苔(バルカン)をかけるか、それはあなたの望むまま。 ※スピード覚醒中は、1段目が1Hit減少するので、コンボに組み込む時は注意。 基本戦術 前作でよく使われた「横ビーで攻め継続→バーニア有利な場面などを生み出し追撃」といった戦法は 今作の仕様変更により横→BRの威力が激減したため、有効ではなくなってしまった。 横格だけでなくNN前BR(特射入力)を積極的に狙い敵の片方を遠くへふっ飛ばして2on1の状況を作っていく。 累計ダメージ N 50 NBR 105 N前 98 NN 98 NNBRダウン 124 NNN 191 NNNBRダウン 199 NN前 205 NN前BR 221 横 60 横BR 115 横横 170 横横BRダウン 181 前 60 前BR 115 前前 89 前前BR 139 前前前 116 前前前BR 161 前前前前 140 前前前前BR 182 前前前前前 前前前前前BR 198 前前前前前前 216 特 151 特BR 199 特特 244 特特BR 260 コンボ 覚醒別 威力 備考 非覚醒時 N→前→特→BR 210 最後のBRは特射入力でないほうが安定する。 N→前→特→特2段目 235 時間はかかるが、当てやすいN格でこのダメージは強烈。 N→N→前格派生→BR 222 BRCは特射で。威力が高く終了も早い主力格闘のひとつ。きりもみダウンで吹っ飛ばす。時間稼ぎに。 横→BR 114 攻め継続コンボ。前作ではルージュの主力だったが、今作の仕様により弱体化。 前4段→BR 182 高威力攻め継続コンボ。攻撃時間が長い。タイマン時などの主力だろう。 前5段→BR 198 高威力コンボ。きりもみダウン。上とは条件によって使い分けて。 特1段→BR 199 高威力攻め継続コンボ。1段目を全段ヒットさせてからBRCすると大変強いが、当てにくくハイリスクハイリターンなのは相変らず。 特→特2段目→BR 260 ほとんど動かないのでカットされやすいが非覚醒時最強の破壊力を持つと思われる。きりもみダウン。 パワー 横→BR覚キャン→N→前→特→BR xxx 横→BR覚キャン→特→特2段目→BR xxx 特→BR覚キャン→特→BR xxx ラッシュ 横→N→前派生→特→BR 261 高威力コンボ。覚醒後レバーを右上斜めか左上斜めに傾ければ簡単に入力できる。 横→特→N→特→N→特→BR xxx 高威力コンボ。横格→特格連打、最後をBRなので簡単。攻撃時間が長くあまり移動しないためカットされやすいのがネック。 横→前→特→横→バルキャン 272+α 攻め継続コンボ。バルキャンはしなくても可。 横→前→特→横→横2段目 312 安定高威力コンボ。最後の横格はレバーを横に入れっぱなしで2段目まで出せる。 スピード 横>横(前)>横(前)>特→特2段目 312 >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す。横格始動なので当てやすい。最後の>は前ステ推奨。 横>特>特 269~300 >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す。攻め継続コンボ。>はすべて前ステで。両方の特が3HITなら269。まれに特が4HITし、片方が4HITすれば約300の継続だが、両方4HITならダウンしてしまう。 横>特>特→特2段目 310 >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す。上を特2段目で終わらせたコンボ。キャンセル回数が少なくダメもそれなり。上のコンボと同様に>はすべて前ステで。 横>横>横>横→横2段目 304 >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す。お手軽&高威力コンボ。まずはこれでS覚コンボに慣れるといい。 横>横>N→N→N 292 >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す。お手軽コンボ。コンボ時間が短めで、キャンセル回数も少なく大変出しやすい。 特>特>特→特2段目 317 >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す。最大ダメージと思われる。覚醒中は特格1段目のダウン値が減少する(3Hit?)ので可能なコンボ。相手の硬直に距離を詰めて狙いたい。>はすべてJCか前ステ推奨。 僚機考察 コスト450 フォースインパルス・ストライクルージュ 前作でもよく見られたいわゆるARFによる万能機体コンビ。 攻守にバランスが良く、相手や状況に合わせた幅広い戦術をとる事ができる。 中・上級者同士の対戦ではもちろん野良同士や初心者と組む場合でもやりやすい組み合わせ。 フォースインパルスと組む場合、牽制を主にしてダウンを取って貰えるようにしよう。 ルージュの格闘は判定が強いモノが少なく、2on2時にガンガン攻めるにはちょっと心許ない。 片追いの状況なら横格を軸にして高威力かつ敵僚機が起き上がる前には終了するコンボで安心して戦える。 フォースをアシストする時は、BR(僚機を撃ち抜かないよう注意)や胸部より使いやすい頭部バルカンで。 自信があるならわざと遠めで横格フェイントを出して存在アピールなどするのも良いかもしれない。 VSストライクルージュ対策 特に目立った特徴こそないが欠点もないので、やはり着地取りなどの正攻法で叩くことになる。 とりあえず横格の誘導性は相変わらず高いので要警戒。 N格、横格の初段は外れても隙が少ないので、こっちの反応が遅れた場合は反撃が当たらないことがある。 ただ、発生や判定の強い格闘があればほぼすべての格闘を潰すことができる。 格闘面に強い武器があれば強引に攻めるのも有りだろう。 ただしそれらの機体でも油断はしないこと。 格闘一式のスピードと破壊力のバランスはフォース・ガイア以上なので一瞬で盛り返される。 格闘コンボ2回入っただけで思った以上に減る。 方追いされると高機動+高誘導で逃げ切るのは同コスト帯では辛いかもしれない。 出来るだけダウンはしないように心がけよう。 ペースを握られると非常に厳しい相手。できるだけ先駆けしていきたい。 苦手機体とその対策 アビス 450の中ではもっとも相性が悪いと言える。 特に主力攻撃である横格闘が相手のメインやサブにひっかかり易く、 また相手には強判定の前格があり、かなり不利といえる。 相手に機動力があるわけではないので、無理に相手と戦う必要はないが、 万が一戦うハメになった場合は隙をみて通格を入れるか、 距離を置いて射撃戦をするのがよいだろう。 ハイネグフ アビスに並んで苦手機体。 何が嫌かといえば発生が早くリターンの大きい特殊射撃。 当然これで格闘を潰されやすく、なかなかペースを掴み辛い。 基本は密着からの格闘か距離を置いての射撃である。 が、相手が強引に特殊射撃を当てようとするなら横格闘でカウンターしてしまうとよい。
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ストライクルージュ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2350 205 20 5 1600 B 16 フリーダムルージュ フェイズシフト装甲 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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MBF-02 ストライクルージュ 烈火の咆哮 UNIT U-S61 白 2-4-2 R プリベント(3) 【PS装甲】 特殊シールド(3) (戦闘フェイズ):《(0)》このカードに「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで、このカードの「PS装甲」を無効にする。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。 宇宙 地球 [5][2][5] 白の貴重なプリベント持ちユニット。 「変革の叛旗」現在、プリベントを持つPS装甲ユニットはこのカードと、プロヴィデンスガンダムのみ。 PS装甲を無効にするテキストを持つが、宣言型の効果であるため融通は利く。 PS装甲の手札に帰る効果は「戦闘エリアに出た場合」に起動・解決する効果である。よって、手札に帰らずに済む様に動きたいのならば、出撃する前にこの能力を解決する必要がある。 戦慄の兵威 / 異世界からの使者 / ウィナーズブースター01 UNIT U-S153 白 2-4-2 U 【PS装甲】 特殊シールド(3) (自動D):このカードが戦闘エリアに移動した場合、このターン、配備エリアにある全ての自軍カードは、敵軍効果の対象にならない。 (攻撃ステップ):《(1)》このカードを戦闘エリアに移す。ターン終了時に、このカードを廃棄する。 宇宙 地球 [5][2][5] 自軍配備エリアの全てのカードを守る能力を持つユニット。 起動条件が戦闘エリアに移動する事なので、出撃した場合にも起動するし、例えばギャプランTR-5[ファイバー]に引っ張ってもらった場合にも起動する。 テキストに「このターン」の記述があるため、このカードが後に配備エリアに帰ってきた場合、このカード自体も「敵軍効果の対象にならない」状態になる。 また2つ目の能力で、自前で戦闘エリアに移動できる。 高機動ブロックに使う事もできるし、1つ目の能力とのシナジーがあるため、破滅の終幕に代表される各種リセットに対する事実上の置きカウンターとして働く。 ただし、この能力は単純な自滅能力でもあるため、通常のPS装甲ユニットと違って転向などに対して非常に弱い。補給して場に残すか、それとも手札に戻すか、既存のPS装甲ユニット以上にその選択が難しいカードだと言える。 カラーリングがストライクガンダムに似ているのは、フレーバーテキストにもある通り、キラ・ヤマトが搭乗してOSをストライクガンダムと同じものに書き換えた際のシチュエーションを再現したカードであるため。なお、このイラストは目の色が間違っており、黄ではなく緑でなければならない。
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ストライクルージュ 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:オーブ 形式番号:MBF-02 盾:○(赤い対ビームシールド)変形:× 換装:◎(ストライカーパック、エールストライカーを標準装備)抜刀:◎ 連ジコスト:295~310(換装パックによって変化)連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 特殊能力:大内量バッテリーパック「パワーエクステンダー」 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:カガリ・ユラ・アスハ エールストライクガンダムがイージスガンダムのスキュラに撃たれそうになっている途中でエネルギー切れを起こして、変形されて掴まれた後に自爆に巻き込まれた後で木端微塵(こっぱみじん)になったパーツを回収して、予備パーツを使い本体を復活した。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【バルカン「イーゲルシュテルン」】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 ■格闘【ビームサーベル、コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」】※格闘体勢に入ると、背中からサーベルまたは両腰からナイフのどちらかを取り出す。 ↓↓↓・・・サーベル抜刀時 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 後メイン格闘【大きく前方に飛び込んで薙ぎ払う。】 ダメージ:50×5=250 横メイン格闘【横盾殴り→回り込んでからの斬撃】 ダメージ:50×4=200(盾がない時は50×3=150) 前メイン格闘【前方に突進して、斬り上げる。】 ダメージ:60 Aストライクの特殊格闘と同性能。 特殊格闘【2本のサーベルで突き出す。】 ダメージ:60+60=120 連ザフと同じモーション。発生が遅く、移動距離が非常に低い。 BD格闘【一回転してから突進し、薙ぎ払う。】 ダメージ:60 ↑↑↑・・・サーベル抜刀時 ↓↓↓・・・ナイフ抜刀時 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【飛び蹴り→前盾殴り】 ダメージ:40×3=120(盾がない時は40+40=80) 横メイン格闘【横盾殴り→横突き→横斬り】 ダメージ:40×5=200(盾がないときは40×4=160) 後メイン格闘【シールドアッパー→ジャンプ斬り】 ダメージ:40+50=90(盾がない時は50) フォースインパルスガンダムより威力とリーチが下。 特殊格闘【連続突き】 ダメージ:40×4=160 ↑↑↑・・・ナイフ抜刀時 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・6 画像をアップ。 2010・3・25 新設。
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ストライクルージュ 正式名称:MBF-02 STRIKE ROUGE 通称:ルージュ、紅 パイロット:カガリ コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的なBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3(36) 頭部バルカン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→NN→前→特→NN→N→前 191235205 200-222 左からの袈裟斬り→斬り返し→渾身の突きの3段。1段目の後に蹴り上げる。派生でさらに特格が入る2段目の後に斬り返しで追撃 前格闘 前→N→N→N→N→N 215 - 薙ぎ払い→連続突き。どの段階でもBRC可 横格闘 横→N 171 190(181) 右での薙ぎ払い→薙ぎ返しの2段 特殊格闘 特→N 244 260 二刀流で挟みこむような突き→振り上げの2段技 【更新履歴】 07/03/07 色々追記 06/12/20 パワー覚醒コンボ追加 06/10/01 新規作成 解説&攻略 カガリの愛機で前作からお馴染みの紅色のストライク。 原作ではオーブとザフトの戦闘を停止させるようカガリが呼びかける際に登場した。 その後、ザフトがエターナルを発見時にラクス達を助けようとフリーダムを失ったキラが搭乗した。 前作に比べ、攻め継続コンボの威力ダウン・格闘の隙の増加など弱体化が多いが、それでも癖のある武装が少なく、総合能力は未だに高い。 そのため、初心者であっても扱いやすい機体といえるだろう。 威力と硬直のバランスが良いNN前派生をはじめとして、 破壊力バツグンのN前特コンボや神速の横二段などの使い分けができるようになり、見ようによっては使っていて面白くなったとも言える。 特格も二段目が当たりやすくなった事から、完全博打技とは言えなくなった。 弱点として、同じ万能機体とされるフォースやガイアに比べて、強い判定の格闘がない(使いにくい)というのが問題の様子。 また、フォースの前格闘のように先出しでガンガン当てていける格闘がない。 なので、決して他の万能機に劣るという意味では無いにしろ、格闘の性能を過信は出来ない。 P.L.U.S. 使用可能キャラ カガリ(初期)、アサギ(Lv20)、マユラ(Lv20)、ジュリ(Lv20)、ラクス(Lv40)、トール(Lv45) 最初から所持しているのはカガリのみだが、比較的早い段階でM1三人娘も使えるようになる。 格闘性能の違いから、Fインパルスに比べてややタイマンに強い。 とはいえ、基本は万能機なので得手不得手なしに多くのミッションに使っていける。 動きも機敏なので、CPU僚機としてはAストライク以上に信頼できる。 とにかく安定した機体なので、機体選択に迷ったらこれを選ぶといいだろう。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] コスト相応の標準的なBR。 同コスト内では装弾数も多めで、扱いやすい部類に入る。 当機はBRへの依存度がかなり高いので、弾数管理だけはしっかりと。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 頭部に装備されている扱い易い部類のバルカン。 サブ押し続けで左右砲門から6連射の計12発発射可能で、単発3ダメージ。 最後の削りやアラート鳴らしなどに有効で、地味に重要度は高い。 隙が無いに等しく、ミサイルやバズーカなどの実弾兵器の迎撃も可能。 唯一の欠点は、発射中はステップに移行出来ないこと。 ちなみに、バルカンだけでよろけさせるには、24発連続HITさせなければならない。 強制ダウンさせるには49発連続HITが必要で、計139ダメージ。 CPUにはほんのちょっとばら撒いただけで大体ステップしてくるので、その隙をを簡単にBRで取ることが出来る。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 2種類の派生を持つ3段格闘。 発生・誘導が良好で、比較的当て易いので先出しでも狙って行けるのが強み。 さらに、初段は外しても隙が少なく、格闘フェイントにも使える。 どの派生の威力も申し分なく、ルージュの重要なダメージソースのひとつ。 大きめの隙にはしっかりと当てていけるようにしよう。 派生無しの場合は威力が191と低いが、終了がとても早く、カットの危険が少ない。 2段目を前派生すると3段目が切り上げに変化し、205に威力上昇。 相手を高く打ち上げるので復帰されやすいが、特射で安定してBR追撃が入り強制ダウン。 1段目前派生は、2段目がサマーソルトキックに変化する。 ここから特殊格闘が確定で繋がり、特殊格闘出し切りで235ダメージ+強制ダウン。 ただし、非常に隙が大きいので、カットの危険が無い場合のみ狙うようにしよう。 【前格闘】 切り払い→格闘連打で4段突き。 突進速度と伸びがイマイチで、狙って当てていけるのは格闘回避後くらい。 攻撃時間が長くとてもカットされやすい。 どこからでもBRCが可能で、3段目までにBRCで攻め継続、4段目で強制ダウン、5段目は大抵ダウン追い討ちになる。 3段目で攻め継続するか、出し切りで強制ダウンさせるかは状況によって判断しよう。 【横格闘】 大きく回りこんで左右に薙ぎ払いを行う2段格闘。 コスト450中屈指の性能を誇る。 非常に発生が早く、近距離でならBR発射の僅かな硬直すら狩れる、ルージュの主力格闘。 格闘を外した場合でも1段止めで比較的早く行動可能で、隙が少なくカウンターを取られにくい。 1段BRCで攻め継続が行えるが、威力が115と低いので出し切り推奨。 2段目のBRCは特射撃ちで安定するが、高度がある程度ないとダウン追撃になりがち。 隙の少なさと回り込み性能から、着地取り回避に非常に使える。 ブーストが無い状態で着地にビームあわせられたら、とりあえず横格をしておこう。 よく伸びるので格闘が当たる間合いに敵がいたならばそのまま切れるし、 中距離ぐらいで格闘が届かない場合でも横格闘しておけばビームを回避できる。 あえて届かない範囲で使うことで、フェイント代わりにもなる。 相手が格闘してきてもまずこちらのステップが間に合うので、その後はしっかりフルコンボでダメージを与えてやろう。 ちなみに、1、2段とも切断フィニッシュとなる。 【特殊格闘】 二刀流でクロス突き→バンザイ斬り上げの2段格闘。 二段格闘だが、1段目は多段ヒットなので実質は五段格闘。通称お好み焼き。 殆どの格闘を潰せるかなりの強判定だが、絶望的なまでに射程が短い。 密着しながら、更に体当たりするような感じで狙っていかないと、確実にスカるほど。 その反面、2段出し切りで246と高威力を誇り、BRCで260ものダメージを叩き出す。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→前→特→BR 210 最後のBRは特射入力でないほうが安定する。 N→前→特→特2段 235 時間はかかるが、当てやすいN格でこのダメージは強烈。 N→N→前派生→BR 222 BRCは特射で。威力が高く終了も早い主力格闘のひとつ。きりもみで吹っ飛ばす。時間稼ぎに。 横→BR 111 攻め継続コンボ。前作ではルージュの主力だったが、今作の仕様により弱体化。 前4段→BR 180 高威力攻め継続コンボ。攻撃時間や当てにくさが気にはなるが、タイマン時などなら主力だろう。 特1段→BR 199 高威力攻め継続コンボ。当てにくくハイリスクハイリターンなのは相変らず。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横横 304 お手軽&高威力コンボ。まずはこれでS覚コンボに慣れるといい。 横 横 横 特特 312 お手軽&高威力コンボ。慣れたらコッチ 横 横 NNN 292 お手軽コンボ。コンボ時間が短めで、キャンセル回数も少なく大変出しやすい。 特 特 特→特2段 316 最大ダメージと思われる。覚醒中は特格1段目のダウン値が減少する(3Hit?)ので可能なコンボ。相手の硬直に距離を詰めて狙いたい。 はすべてJCか前ステ推奨。 横 横 NN前派生 301 お手軽コンボ。高威力かつ、コンボ時間が短めでキャンセル回数も少ない。 ラッシュ N→横→特→横横 311 横→特→NNN 307 横→前→特→横→BR 304 パワー N前派→特特 322 前4段→BR 304 300オーバーの大ダメージ攻め継続なので、CPU戦などでどうぞ 特→BR 312 大ダメージ攻め継続。素早く終わるので覚醒時間をほとんど使わない。こちらもCPUなどに 特特→BR 331 N(覚C)→特特→BR 337 N前派(覚C)→NN前派 301 サマソ後の特格を覚Cし、さらにその後の格闘は一度前ステップを挟まなければ繋がらない。威力的に考えて魅せの領域。 横(覚C)→N前派→特 314 全ての格闘を使った魅せコンボ。特2段は入らない 横(覚C)→NN前派→BR 327 横(覚C)→特特→BR 339 不安定。使うならNか前始動。前始動は同じダメ 特(覚C)→特特 342 デスコン。確定時にほんの少し遅めの覚Cで、BRが入るようなら失敗 戦術 立ち回りは基本に忠実に。 ビーム主体で相互援護し、着地取りや軸あわせをしっかり狙う。 また、それぞれの強力な格闘を主軸に、狙えるところはしっかりと狙っていく。 目に見える程の大きな欠点はなく、裏を返せば大きなアドバンテージに欠ける。 そこをカバーしていくためにも、僚機との連携は非常に重要となってくる。 そういう意味では、プレイヤーの技量が如実に反映される機体と言えるだろう。 格闘フェイントは出だしこそ有効だが、頻度が過ぎると動きを読まれて返されるので注意。 初心者にありがちだが、バルカンの存在も忘れないこと。 一発辺りのダメージがBRよりも低いため余り有効に見えないかもしれないが、使うのと使わないのでは挙げられる戦果が全く異なってくるだろう。 VS.ストライクルージュ対策 特に目立った特徴こそないが欠点もないので、やはり着地取りなどの正攻法で叩くことになる。 とりあえず横格の誘導性能などが相変わらず高いので要警戒。 主力格闘であるN格や横格は外れても初段の隙が少ないので、間に合わないと思ったら無理に手を出さずBRで反撃できるように意識すべし。 ただ、発生や判定の強い格闘さえあれば、ほぼ全ての格闘を潰してしまうことができる。 格闘面に強い武器があれば強引に攻めるのも有りだろう。もちろん油断はしないこと。 VS.ストライクルージュ(CPU) 万能機の癖に意外と格闘頻度が高い。 ただし人が使うのと違いほぼ確実に出し切ってくれるので、反撃は容易。 主に使用する格闘はNと横で、特格は殆ど見ない。 特別強い格闘があるわけでもないので、思いっきり放置していても特に問題は無い。 以下作成中,,,,,,